Sobre “crunch” no desenvolvimento de produtos para Jogos Digitais.
Vídeo interessante do Bruno Silva do The Enemy falando sobre “crunch” uma “cultura” que está se tornando comum no desenvolvimento de jogos digitais.
A indústria de jogos tem crescido em ritmo acelerado desde a sua criação, especialmente em comparação a outros mercados de entretenimento. Com isso, aumenta também a pressão para que mais jogos com alta qualidade saiam regularmente das desenvolvedoras direto para a mão dos consumidores.
O “crunch” nada mais é que o período onde as pressões sobre as datas de lançamento de jogos ficam tão grandes que as pessoas envolvidas no desenvolvimento do mesmo são obrigadas a trabalhar por horas muito além do seu regime normal de trabalho. A jornada de trabalho de 40 horas semanais se torna 50, 60, até 100 horas. Algo que afeta desde o coordenador dos esforços de produção até o analista de qualidade, que passa horas a finco procurando por erros nos jogos a serem testados.
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