Sobre “crunch” no desenvolvimento de produtos para Jogos Digitais.

Thiago Ben
2 min readJan 30, 2021

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Vídeo interessante do Bruno Silva do The Enemy falando sobre “crunch” uma “cultura” que está se tornando comum no desenvolvimento de jogos digitais.

A indústria de jogos tem crescido em ritmo acelerado desde a sua criação, especialmente em comparação a outros mercados de entretenimento. Com isso, aumenta também a pressão para que mais jogos com alta qualidade saiam regularmente das desenvolvedoras direto para a mão dos consumidores.

O “crunch” nada mais é que o período onde as pressões sobre as datas de lançamento de jogos ficam tão grandes que as pessoas envolvidas no desenvolvimento do mesmo são obrigadas a trabalhar por horas muito além do seu regime normal de trabalho. A jornada de trabalho de 40 horas semanais se torna 50, 60, até 100 horas. Algo que afeta desde o coordenador dos esforços de produção até o analista de qualidade, que passa horas a finco procurando por erros nos jogos a serem testados.

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#1Abraço

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